من الأقسام: التصميم, تطوير الألعاب
من القسم: تطوير الألعاب
ورشة تطوير الألعاب
قمنا بتنظيم ورشة عمل عن تطوير الألعاب في جامعة الشارقة كجزء من فعاليات النادي ACM. شرحنا الجانب النظري لتطوير الألعاب […]
من الأقسام: البرمجة, تطوير الألعاب
صنع لعبة Platformer – إضافة السباحة
قمنا في آخر درس من سلسلة صنع لعبة Platformer ببرمجة ميكانيكية التحليق، وهنا سنقوم ببرمجة ميكانيكية السباحة.
من الأقسام: البرمجة, تطوير الألعاب
صنع لعبة Platformer – ملاحظات وتعقيبات
في هذا المقال أذكر بعض الملاحظات و مراجعة بعض الأخطاء في نظامنا البرمجي التي انتبهت إليها مؤخرًا بعد عودتي لهذا المشروع.
من القسم: البرمجة
صنع لعبة Platformer – إضافة ميكانيكيات متقدمة: التحليق
السلام عليكم ورحمة الله سنقوم في هذا المقال من سلسلة صنع لعبة Platformer بإضافة ميكانيكيات متقدمة، ونبدأ بالتحليق. قمنا في […]
من القسم: البرمجة
صنع لعبة Platformer – إضافة شخصية وتحريكها Animating
السلام عليكم ورحمة الله قمنا في المقالات السابقة من هذه السلسلة بتحريك الشخصية كجسم صلب Rigidbody عن طريق الفيزياء. واستجبنا […]
من القسم: البرمجة
صنع لعبة Platformer – متابعة الكاميرا للشخصية بانسيابية
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته سنقوم في هذا المقال ببرمجة متابعة الكاميرا للشخصية بانسيابية وبشكل سلس، بعد أن قمنا ببرمجة […]
من القسم: البرمجة
صنع لعبة Platformer – إضافة القفز والارتداد عن الجدران
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ... ولكن لعبتنا ليست Platformer دون إضافة القفز، ولم تكن ألعاب Mario لتكون ألعاب Mario دون القفزات..
من القسم: البرمجة
صنع لعبة Platformer في محرك Unity – برمجة الحركات الأساسية
هذا المقال هو بداية سلسلة صنع لعبة Platformer ثنائية الأبعاد 2D، في محرك Unity. ستشبه اللعبة في النهاية معظم ألعاب […]
من القسم: الصوتيات
أفضل الإعدادات للملفات الصوتية : معايير مهمة عند تطوير الألعاب
الكثير منا، مطوري الألعاب، يعتقد بأن عملية تسجيل وإضافة الملفات الصوتية هي أسهل عملية أثناء تطوير لعبة.. والآن لنبدأ شرحنا عن أفضل الإعدادات للملفات الصوتية بمناقشة نوعي الأصوات [..]
من القسم: البرمجة