من الأقسام: البرمجة, تطوير الألعابصنع لعبة Platformer – إضافة السباحةقمنا في آخر درس من سلسلة صنع لعبة Platformer ببرمجة ميكانيكية التحليق، وهنا سنقوم ببرمجة ميكانيكية السباحة. 2022-06-202022-06-19 بواسطة ياسر العش
من الأقسام: البرمجة, تطوير الألعابصنع لعبة Platformer – ملاحظات وتعقيباتفي هذا المقال أذكر بعض الملاحظات و مراجعة بعض الأخطاء في نظامنا البرمجي التي انتبهت إليها مؤخرًا بعد عودتي لهذا المشروع. 2022-06-192022-06-19 بواسطة ياسر العش
من القسم: البرمجةصنع لعبة Platformer – إضافة ميكانيكيات متقدمة: التحليقالسلام عليكم ورحمة الله سنقوم في هذا المقال من سلسلة صنع لعبة Platformer بإضافة ميكانيكيات متقدمة، ونبدأ بالتحليق. قمنا في […] 2020-01-042022-06-19 بواسطة ياسر العش
من القسم: البرمجةصنع لعبة Platformer – إضافة شخصية وتحريكها Animatingالسلام عليكم ورحمة الله قمنا في المقالات السابقة من هذه السلسلة بتحريك الشخصية كجسم صلب Rigidbody عن طريق الفيزياء. واستجبنا […] 2019-12-282022-06-08 بواسطة ياسر العش
من القسم: البرمجةصنع لعبة Platformer – إضافة القفز والارتداد عن الجدرانالسلام عليكم ورحمة الله وبركاته ... ولكن لعبتنا ليست Platformer دون إضافة القفز، ولم تكن ألعاب Mario لتكون ألعاب Mario دون القفزات.. 2019-08-162022-06-08 بواسطة ياسر العش
من القسم: البرمجةصنع لعبة Platformer في محرك Unity – برمجة الحركات الأساسيةهذا المقال هو بداية سلسلة صنع لعبة Platformer ثنائية الأبعاد 2D، في محرك Unity. ستشبه اللعبة في النهاية معظم ألعاب […] 2019-08-042022-06-08 بواسطة ياسر العش
من القسم: تطوير الألعاببناء نسخة تجريبية للعبة: 7 خطوات لنشر أول نموذج 2019-02-222019-08-15 بواسطة ياسر العش
من القسم: تطوير الألعابرسم خطة للبدء بصناعة الألعاب: نصائح لتجنب الأخطاء الشائعةهذا أول جزء من سلسلة مخصصة لكل مبتدئ يريد صناعة وتطوير ألعابه الخاصة، ولكن ليس لديه فكرة عن كيفية البدء.. خطة تتبعها لتبدأ بداية موفقة في صناعة الألعاب. 2019-02-032019-08-14 بواسطة ياسر العش