من الأقسام: البرمجة, تطوير الألعابصنع لعبة Platformer – إضافة السباحةقمنا في آخر درس من سلسلة صنع لعبة Platformer ببرمجة ميكانيكية التحليق، وهنا سنقوم ببرمجة ميكانيكية السباحة. 2022-06-202022-06-19 بواسطة ياسر العش
من الأقسام: البرمجة, تطوير الألعابصنع لعبة Platformer – ملاحظات وتعقيباتفي هذا المقال أذكر بعض الملاحظات و مراجعة بعض الأخطاء في نظامنا البرمجي التي انتبهت إليها مؤخرًا بعد عودتي لهذا المشروع. 2022-06-192022-06-19 بواسطة ياسر العش
من القسم: علم الحاسوبعلم الحاسوب: البرمجة ودراسة كتاب SICPفي هذا المقال أريد أن أتحدث عن بداية دراستي لعلم الحاسوب والبرمجة بشكل أكاديمي، وقبل دخولي للجامعة. كنت قد بدأت البرمجة قبلها بمدة طويل. 2022-06-072022-06-08 بواسطة ياسر العش
من القسم: البرمجةصنع لعبة Platformer – إضافة ميكانيكيات متقدمة: التحليقالسلام عليكم ورحمة الله سنقوم في هذا المقال من سلسلة صنع لعبة Platformer بإضافة ميكانيكيات متقدمة، ونبدأ بالتحليق. قمنا في […] 2020-01-042022-06-19 بواسطة ياسر العش
من القسم: البرمجةصنع لعبة Platformer – إضافة شخصية وتحريكها Animatingالسلام عليكم ورحمة الله قمنا في المقالات السابقة من هذه السلسلة بتحريك الشخصية كجسم صلب Rigidbody عن طريق الفيزياء. واستجبنا […] 2019-12-282022-06-08 بواسطة ياسر العش
من القسم: البرمجةصنع لعبة Platformer – متابعة الكاميرا للشخصية بانسيابيةالسلام عليكم ورحمة الله وبركاته سنقوم في هذا المقال ببرمجة متابعة الكاميرا للشخصية بانسيابية وبشكل سلس، بعد أن قمنا ببرمجة […] 2019-12-212022-06-09 بواسطة ياسر العش
من القسم: البرمجةصنع لعبة Platformer – إضافة القفز والارتداد عن الجدرانالسلام عليكم ورحمة الله وبركاته ... ولكن لعبتنا ليست Platformer دون إضافة القفز، ولم تكن ألعاب Mario لتكون ألعاب Mario دون القفزات.. 2019-08-162022-06-08 بواسطة ياسر العش
من القسم: البرمجةصنع لعبة Platformer في محرك Unity – برمجة الحركات الأساسيةهذا المقال هو بداية سلسلة صنع لعبة Platformer ثنائية الأبعاد 2D، في محرك Unity. ستشبه اللعبة في النهاية معظم ألعاب […] 2019-08-042022-06-08 بواسطة ياسر العش
من الأقسام: أسئلة شائعة, البرمجةمقارنة بين لغات البرمجة والبرمجة المرئية – ما الأفضل لبرمجة الألعاب؟هناك طريقتان أساسيّتان للبرمجة: إما استخدام لغات البرمجة وكتابة الشفرات، أو الاعتماد على البرمجة المرئية باستخدام أدوات جاهزة. 2019-03-302019-03-30 بواسطة ياسر العش